现在说道到硬核游戏,阿蛇就一阵脑仁疼,虽然早已经过了魂系列和前不久大火的《只狼》的训练,技术和心态上早已获得了磨练,但是吧告终过后想要扔东西的冲动还是诱导不了。这种疼并幸福的感觉,也许就是响M的最差反映吧!每当苦难之后,总会打开手机游戏来一把休闲娱乐不伤身的小游戏来调节一下,现在好了,连手机里面都有苦难游戏了,还做到的一挺气馁的,这还自生,不就不应了那句苦难一时间爽,仍然苦难一直爽?嘴上冷落,也抵不过身体的老实,页面开始游戏呗,还能咋液~总无法当没见着不是。
这款暗黑风格硬核动作单机手游《魂之刃:巨龙城堡》由盘古魂游戏和银河网络牵头出品的。《魂之刃:巨龙城堡》【安卓版】游戏使用多镜头机制,为玩家获取沉浸式剧情表演和情感体验,以QTE、一闪、捕捉、骑乘、合体、鬼神恶魔、长短必杀技为主要核心玩法,呈现出全方位的战斗体验。这些玩法应当都会陌生,都是经典动作游戏中不会经常出现的玩法。
哦,对了!《魂之刃:巨龙城堡》将于5月23日上午11点打开限量删档测试,本次测试必须测试资格才可参予,敬请期待!同时游戏预计8月2日亮相上线!测试完结时间:5月31日下午17点这款游戏可不是新游戏了,也却是游戏界的老大哥一般的不存在了(鸽了2年多),早在2017年,《魂之刃》的第一个正式版本《魂之刃-黎明序章》参与了当年的TGS 东京电玩展,选入独立国家游戏展区,并取得日本三甲游戏媒体4GAMER.NET 最佳独立国家游戏奖提名。这是游戏自研发以来第一次取得专业领域的接纳,不过独立国家游戏制作的道路困难重重,游戏的开发进度仍然都比较慢。游戏背景原作在北欧神话打造出独有的世界观体系。故事从神域之战千年后开始,你将扮演着享有谜样血脉的主角卡奥斯,与你的城主灵海姆达尔一起,从征讨战争巨像,对付堕神侵略开始,体验人与神力量悬殊之下的逆天之战,以及与从神域复活的星辰女祭司伊丝特的纠葛纠葛,通过弑神汲取灵魂来解救家人的罪与罚。
游戏早在iOS版本测试的时候幸运地认识到了,游戏糅合了目前主流动作游戏的大部分元素,所以你不会在里面看见,比如:魂系列、血源、战神等经典游戏的影子。游戏具有反击、重击、防卫、闪躲、技能系统,这样的较为少见的操作者玩法。
而美术上你从icon中就能看见From Software反感的风格,巨人王、克苏鲁都会经常出现。游戏整体压制感在手游上算的上是中上水平,虽说一些QTE和捕捉不会有些违和之外,在第一大关的体验中基本没过于显著的问题。游戏仅次于的问题还是在于优化问题,测试痉挛十分相当严重,而且帧数不平稳有卡顿现象。
同时游戏的宣传图和画面有一定的进出,预计未来不会为画面做到更加细致的优化。作为一款独立国家硬核动作游戏,在追上《战神》的路上还有非常一段距离,但是用作在手机平台上挑战高难度,令人敬佩。另外,游戏Switch版本也在重制中,希望《魂之刃:巨龙城堡》在8月2日亮相上线的时候不会是以它最差的状态和我们见面!。
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